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ツユナ-Tsuyuna‐ FaceTrackingAddon | フェイストラッキングアドオン

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- オリジナルアバター Tsuyuna v1.2.0 https://t-n-a-n.booth.pm/items/7506277 【📢 重要通知 / ⚠ 重要なお知らせ / 🚨 Important Notice】 ① 頭部オブジェクト名について モデルの頭部オブジェクト名が「Body」ではないため、フェイストラッキングテンプレートが使用できません。モデルアップロード時に、組み込みスクリプトが自動的に頭部オブジェクト名を「Body」に変更します。 ② アニメーションコントローラーとの競合について 一部アバターのアニメーションコントローラーと競合する場合があります。例えば「tsuyuna」アバターでは、「tsuyuna_Gestures」コントローラー内に「Eye Control」レイヤーが存在し、このレイヤーが有効なままだと眼球の回転が正常に動作しないことを確認しております。 解決方法:該当レイヤーを手動で削除、または今後のアップデートをお待ちください。 ① 关于头部对象命名 由于模型的头部对象不是以“Body”命名,无法使用面部追踪模板。内置脚本会在模型上传时自动将头部对象重命名为“Body”。 ② 关于动画控制器冲突 可能会与部分模型的内置动画控制器冲突。例如在“tsuyuna”模型中,其“tsuyuna_Gestures”控制器内包含一个名为“Eye Control”的图层,该图层启用时会导致眼球无法正常转动。 解决方法:手动删除该图层,或等待本插件后续更新。 ① Head Object Naming As the model's head object is not named "Body", the face tracking template cannot be used. The built-in script will automatically rename the model's head object to "Body" upon upload. ② Animation Controller Conflict Conflicts may occur with some avatars' built-in animation controllers. For example, in the "tsuyuna" avatar, the "tsuyuna_Gestures" controller contains an "Eye Control" layer. When this layer is enabled, the eyes may not rotate properly. Solution: Manually delete the "Eye Control" layer from the avatar's Animator Controller, or wait for a future update of this addon.

ツユナ-Tsuyuna‐ FaceTrackingAddon | 顔追跡アドオン

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- オリジナルアバター Tsuyuna v1.2.0 https://t-n-a-n.booth.pm/items/7506277 【📢 重要通知 / ⚠ 重要なお知らせ / 🚨 Important Notice】 ① 頭部オブジェクト名について モデルの頭部オブジェクト名が「Body」ではないため、フェイストラッキングテンプレートが使用できません。モデルアップロード時に、組み込みスクリプトが自動的に頭部オブジェクト名を「Body」に変更します。 ② アニメーションコントローラーとの競合について 一部アバターのアニメーションコントローラーと競合する場合があります。例えば「tsuyuna」アバターでは、「tsuyuna_Gestures」コントローラー内に「Eye Control」レイヤーが存在し、このレイヤーが有効なままだと眼球の回転が正常に動作しないことを確認しております。 解決方法:該当レイヤーを手動で削除、または今後のアップデートをお待ちください。 ① 关于头部对象命名 由于模型的头部对象不是以“Body”命名,无法使用面部追踪模板。内置脚本会在模型上传时自动将头部对象重命名为“Body”。 ② 关于动画控制器冲突 可能会与部分模型的内置动画控制器冲突。例如在“tsuyuna”模型中,其“tsuyuna_Gestures”控制器内包含一个名为“Eye Control”的图层,该图层启用时会导致眼球无法正常转动。 解决方法:手动删除该图层,或等待本插件后续更新。 ① Head Object Naming As the model's head object is not named "Body", the face tracking template cannot be used. The built-in script will automatically rename the model's head object to "Body" upon upload. ② Animation Controller Conflict Conflicts may occur with some avatars' built-in animation controllers. For example, in the "tsuyuna" avatar, the "tsuyuna_Gestures" controller contains an "Eye Control" layer. When this layer is enabled, the eyes may not rotate properly. Solution: Manually delete the "Eye Control" layer from the avatar's Animator Controller, or wait for a future update of this addon.